I'd like to make a list of recently changed rules, or cards whose ruling has been changed recently. If I forgot anything recent, please tell me so I can add it. There seem to be quite a few, and I wouldn't want anyone who only attends the occasional event to attend Realms and get a nasty surprise.
Amalar + Sulfuras
Amalar is now ruled so that he does 1 extra point of damage with sulfuras, both when attacking, and when dealing damage back to other characters. So he does 2 damage back when he receives attack damage, and if he crits with sulfuras' first attack, he can potentially do 2 extra damage with a sulfuras attack.
Il a été jugé que Amalar inflige un dégât supplémentaire avec Sulfuras aussi bien en attaquant qu'en infligeant le dégât à ceux qui l'attaquent. Ainsi il inflige deux dégâts quand il reçoit des dégâts d'une attaque. S'il fait un critique avec la première attaque de Sulfuras, il peut potentiellement faire un deuxième dégât bonus avec l'attaque de Sulfuras (NdT : 1 pour l'attaque de base et un pour l'attaque magique)
Amalar + Mortal Strike
Before, it was ruled that the damage portion of Mortal Strike was a debuff, and that Amalar did not increase it. Now, it has been ruled that they are separate, and that Amalar deals 2 damage when he uses Mortal Strike.
Auparavant il été jugé que le dégât de Mortal Strike était un débuff et que Amalar ne l'augmentait pas. À présent, il est jugé que ce sont deux choses différentes et que Amalar inflige deux dégâts quand il utilise Mortal Strike.
Fear Generator
In the past, this card was ruled to remove its buff when a crit was rolled only after that roll had dealt damage. Now, if you crit on an attack, the buff is removed before damage is dealt, and therefore before you move the enemy.
Dans le passé il était jugé que cette retirait son buff sur un critique seulement après que ce jet de dé ait infligé les dégâts. Maintenant, lors d'un critique, le buff est retiré avant que les dégâts ne soient infligés et donc avant de bouger l'ennemi.
Equipment
Can be revealed any time before you end the first turn of the character it is equipped to. For safety's sake, I recommend still revealing it immediately, though.
Un équipement peut être révélé à n'importe quel moment avant la fin du premier tour du personnage qui l'a équipé. (Il est toutefois recommandé de les révéler immédiatement pour éviter tout problème).
Protector + AOE
A character with protector that is adjacent to an ally being attacked by an AOE can use protector for that ally to take the AOE attack. The protector must not be being attacked by the attack as usual.
Un personnage protecteur qui est adjacent à un ami qui est attaqué par une AOE peut utiliser protecteur pour prendre l'AOE à la place de son ami. Le protecteur ne doit pas être attaqué par cette attaque comme toujours.
Moving from Form to Form
A druid that is in a form can move into another form as their instant for the turn. Normally, moving into a form, or moving out of a form, would cost your one instant for the turn, but there is a special rule to allow this.
Un druide qui est dans une forme peut en changer en tant qu'instant de ce tour. En principe le fait d'entrer ou de sortir d'une forme devrait coûter l'instant du tour mais il y a une règle spéciale pour l'autoriser.
ABC Exhausting
There are multiple effects that can force equipment to be exhausted. Some state that the opponent choses what card will be exhausted, like Champion Shadowsun or Mind Blast. Others, like Parvink and Sunder Armor, do not specify that the opponent choses, so the controller of Parvink or Sunder Armor gets to.
Il y a plusieurs effets qui peuvent forcer à 'taper' un équipement ou une carte d'action. Certains de ces effets précisent que l'adversaire choisit la carte à 'taper' comme Champion Shadowsun, Mind Blast, le crit des Murlocs, etc... D'autres comme Parvink et Sunder Armor ne le précisent pas donc c'est le contrôleur qui décide.
Savin's Blessing of Wisdom
The tick up for Savin's Blessing of Wisdom is not a cost, it is an effect. So you can use Blessing of Wisdom, and if Savin cannot be ticked up anymore, your character who uses it still pays one less tick.
Le tick up de la Blessing of Wisdom de Savin n'est pas un coût, c'est un effet. Du coup on peut utiliser Blessing of Wisdom même si Savin ne peut plus être tické et le personnage qui en bénéficie paye toujours un tick de moins.
Chain Lightning
All the attacks of chain lightning can be protectored for by the same character!
Toutes les attaques de chain lightning peuvent être protégées par le même personnage.
Je rajoute : Chain lightning peut cibler des totems et d'autre part, les 2è et 3è cibles ne sont pas target.
Evasion
Has been errated so that all crit effects of the attack are negated. Do not forget that to qualify as a crit effect, an ability must say "[crit symbol] crit: __________."
L'errata précise que tous les effets de critique de l'attaque sont annulés. Pour déterminer un effet de critique une capacité doit dire "[crit symbol] crit: __________."
Ona Skyshot
Her special ability isn't an instant. It can be used in addition to an instant on a character's turn.
Sa capacité spéciale n'est pas instantanée. Elle peut être utilisée en plus d'un instant dans le tour du personnage.
Jaina's Summon Greater Water Elemental
If Jaina is killed and the SGWE card is exhausted, it does not ready. Also, if Jaina is polymorphed, and the GWE is killed, the card does not ready.
Si Jaina est tuée alors que la carte SGWE est tapée, elle ne se détape pas. Si Jaina est moutonnée et que le GWE est détruit, la carte ne se détape pas.
Bulwark
If a crit is rolled against a character using Bulwark, the +1 defense counter is added before defense is rolled.
Si un critique est lancé sur un personnage utilisant Bulwark, le compteur +1 def est ajouté avant le jet de défense.
Dralor's Hemorrhage
This replacement effect is a little odd, because it can affect the same attack multiple times. For example, if three Dralors are adjacent to the same enemy, a melee attack on that enemy would deal +3 damage, if it dealt damage. This is because they take place sequentially, instead of simultaneously.
Recharge while Polymorphed
If a character is Polymorphed, cards with recharge will not recharge, as "recharge" is actually an ability attributed to the character.
Si un personnage est moutonné, les cartes avec "Recharge (tick 5)" ne se détapent pas étant donné que "Recharge" est en réalité une capacité attribuée au personnage.
lien ici
LIGUE World of Warcraft Miniatures 2012
Ainsi débute la ligue de 2012 qui se déroulera sur 12 tournoi et où les scores des 6 meilleurs résultats de l'année pour chaque joueur donneront le Champion de la Ligue 2012
Règle :
- Utilisation d'une Epic uniquement en full faction : exemple Bolvar avec des humains ( sauf celle qui n'ont pas de troupe )
- Un personnage nommé ne peut être en double dans une team
- Trois points pour une victoire, 2 pour le bye et 1 pour une défaite
- Vous pouvez gagner un point sur le tournoi si vous remplissait une des options suivantes :
Team full faction
Team avec une Epic ( vous ne pourrez gagner un point qu'une fois par Epic par an )
Team avec la même classe ( Mage , Paladin ect ...)
Frederic 9pts - // - 11pts - // - 12pts - // - // - // - 10 - // -
Xavier 8pts - 9pts - 12pts - 11pts - 14pts - 7pts - 11pts - 15pts - 13pts - 14pts -
Yann 7pts - 7 pts - 8pts - 6pts - 10pts - // - 11pts - 10pts - 9pts - 8pts -
Tanguy 5pts - // - 9pts - // - 8pts - 9pts - // - 10pts - // - 9pts -
Lauky 5pts - 7pts - 9pts - 9pts - 8pts - // - 10pts - // - // -
Thomas // - 7pts - 5pts - 5pts - 5pts - 8pts - 10pts - 6pts - 7pts - 12pts -
mais tout ne fait que commencer !!
Règle :
- Utilisation d'une Epic uniquement en full faction : exemple Bolvar avec des humains ( sauf celle qui n'ont pas de troupe )
- Un personnage nommé ne peut être en double dans une team
- Trois points pour une victoire, 2 pour le bye et 1 pour une défaite
- Vous pouvez gagner un point sur le tournoi si vous remplissait une des options suivantes :
Team full faction
Team avec une Epic ( vous ne pourrez gagner un point qu'une fois par Epic par an )
Team avec la même classe ( Mage , Paladin ect ...)
Frederic 9pts - // - 11pts - // - 12pts - // - // - // - 10 - // -
Xavier 8pts - 9pts - 12pts - 11pts - 14pts - 7pts - 11pts - 15pts - 13pts - 14pts -
Yann 7pts - 7 pts - 8pts - 6pts - 10pts - // - 11pts - 10pts - 9pts - 8pts -
Tanguy 5pts - // - 9pts - // - 8pts - 9pts - // - 10pts - // - 9pts -
Lauky 5pts - 7pts - 9pts - 9pts - 8pts - // - 10pts - // - // -
Thomas // - 7pts - 5pts - 5pts - 5pts - 8pts - 10pts - 6pts - 7pts - 12pts -
mais tout ne fait que commencer !!
Tournoi du Mois de Mars
Tournoi de la ligue le dimanche 10 Mars
Inscript
+ Xavier
+ Thomas
+ Frederic
+ Lauky
+ Yann
+Tanguy
Tournoi
NOUVEAU FORUM
Inscript
+ Xavier
+ Thomas
+ Frederic
+ Lauky
+ Yann
+Tanguy
Tournoi
NOUVEAU FORUM
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mardi 10 novembre 2009
dimanche 16 août 2009
Fleet Master Seahorn

Quête fait partie intégrante de la mécanique de World of Warcraft MMO. Les gens du monde entier ont besoin de votre aide pour résoudre leurs problèmes. Aidez-les, et ils vont vous récompenser pour vos problèmes avec des points d'expérience, de l'or, et peut-être un point ou deux. À GenCon de cette année, nous allons introduire dans cette mécanique de World of Warcraft Minis de jeu par le biais de la convention exclusive Fleet Master Seahorn Questgiver mini.
Quêtes ajouter un nouvel élément au jeu occasionnel. Au début du jeu, vous et votre adversaire d'accord sur l'endroit où sur la carte pour la place de parc Master. Il ne bouge pas, et la seule façon les joueurs peuvent interagir avec lui est de prendre une quête. Pendant le jeu, n'importe quel caractère qui n'est pas une quête peut passer un cocher à côté de lui, tout de faire une recherche de carte au hasard. Quêtes de vous donner un objectif à remplir, et, en retour, vous pouvez marquer des bonus vice. Par exemple, un coup d'oeil à Sunken Treasure:
Lorsque vous prenez cette quête, votre adversaire est de cacher certaines trésor pour vous de trouver. Vous pouvez envoyer vos ministres pour ramasser les jetons trésor, et pour chacun, vous prenez avant le 5 tiques passe, vous marquez un vice-président lors de la quête se termine. Votre adversaire ne peut pas voler votre trésor des jetons, mais il peut essayer de cocher ou de tuer vos personnages qui sont en cours pour le trésor. C'est à vous de faire autour de lui et les chicots du butin avant de disparaître.
Quelques règles de notes: Questgivers et les quêtes ne peuvent pas être utilisés à des tournois. Ils ne sont pas sous le contrôle de deux joueurs et ne peut pas être attaqué ou ciblé. Ils ne bloquent pas la ligne de mire, et les personnages peuvent se déplacer à travers elles, mais les caractères ne peut pas mettre fin à leur tour sur la questgiver de l'espace. La pile de cartes de quête ne peut pas contenir des doublons. Quand une quête est terminée, retirez-le du jeu de sorte qu'il ne peut pas être fait deux fois dans la même partie.
La Flotte Master recherche est livré avec trois cartes, mais vous pouvez (et devez!) De faire votre propre à utiliser avec lui. Il suffit de garder à l'esprit que si vous faites vos quêtes trop facile, il peut revenir vous hanter quand votre adversaire tire plutôt. Si vous venez avec une quête qui est particulièrement amusant ou habile, de démontrer vos compétences en conception, en affichant dans les forums.
L'introduction de quêtes apporte encore plus de la saveur du MMO dans le Minis jeux. Sortir de la flotte Master, la prochaine fois que vous jouez avec vos amis, et voir comment il peut être rentable d'exécuter quelques petits travaux!
dimanche 26 juillet 2009
Régles de fin de Match
D-15 End-of-Match Procedure
When time is called at the end of a round, the players finish the current tick and then play 2 additional ticks (including end of tick 5/10 procedure if any of the ticks were 5 or 10). Then, play stops, and the match winner is determined using the following process:
• A player or team wins the match if he or she is closer in victory points to the total number of victory points that he or she needs to normally win.
• If both players or both teams are an equal number of victory points away from a win, each character on or adjacent to a Victory Point location scores 1 additional point for its party. Totals are again compared to see who is closer to the total number of victory points that they need to normally win. The person or team closer to the victory point total needed for their party is the winner. In the case of one or both players or teams exceeding the number of victory points that they need to normally win, the person or team exceeding by more victory points is the winner.
• If both totals are either equal distance away from their victory point totals, or are both over the victory point totals by the same amount, the player or team whose party costs the most honor is the winner of the game.
• If both parties cost the same amount of honor, then play continues in sudden death mode 1 tick at a time, and the winner is the person or team that scores the first victory point. It’s possible that during this time both players or teams score the same amount of simultaneous victory points. In this case, play continues. During sudden death mode, at the end of each tick, each character on or adjacent to a Victory Point location scores 1 point for their party.
Quand le temps est appelé à la fin d'un cycle, les joueurs peuvent terminer le tour, puis ils peuvent jouer 2 tours supplémentaires (y compris la fin de cocher 5 / 10 la procédure si l'un des tiques a été de 5 ou 10). Ensuite, le jeu s'arrête, le gagnant est déterminé selon le processus suivant:
• Un joueur ou une équipe gagne le match, si il ou elle est plus proche en points de victoire pour le nombre total de points de victoire qu'il doit normalement gagner.
• Si les deux joueurs ou deux équipes sont à égalitésur les points de victoire, chaque caractère sur ou à proximité d'un emplacement Victory Point scores 1 point supplémentaire pour son parti. Les totaux sont de nouveau rapport pour voir qui est le plus proche du nombre total de points de victoire qu'ils doivent normalement gagner. La personne ou l'équipe la plus proche de la victoire total nécessaire pour leur parti est le gagnant. Dans le cas d'un ou deux joueurs ou les équipes de dépasser le nombre de points de victoire qu'ils doivent normalement gagner, la personne ou l'équipe dépassant de plus de points de victoire est le gagnant .
• Si les deux totaux sont égaux, soit loin de leur point de victoire totale, ou sont à la fois sur le point de la victoire totale du même montant, le joueur ou l'équipe dont le parti le plus frais de l'honneur est le gagnant de la partie ( Celui qui a marqué le plus de points de victoire ).
• Si les deux parties ont le même coût en honneur, le jeu se poursuit dans la mort subite du mode 1 de cocher à la fois, et le gagnant est la personne ou l'équipe qui marque le premier point de la victoire. Il est possible que, pendant ce temps les deux joueurs ou des équipes d'évaluation de la même quantité de points de victoire simultanée. Dans ce cas, le jeu continue. Au cours de la mort subite mode, à la fin de chaque tick, chaque caractère ou à côté d'un emplacement Victory Point scores 1 point pour leur parti.
When time is called at the end of a round, the players finish the current tick and then play 2 additional ticks (including end of tick 5/10 procedure if any of the ticks were 5 or 10). Then, play stops, and the match winner is determined using the following process:
• A player or team wins the match if he or she is closer in victory points to the total number of victory points that he or she needs to normally win.
• If both players or both teams are an equal number of victory points away from a win, each character on or adjacent to a Victory Point location scores 1 additional point for its party. Totals are again compared to see who is closer to the total number of victory points that they need to normally win. The person or team closer to the victory point total needed for their party is the winner. In the case of one or both players or teams exceeding the number of victory points that they need to normally win, the person or team exceeding by more victory points is the winner.
• If both totals are either equal distance away from their victory point totals, or are both over the victory point totals by the same amount, the player or team whose party costs the most honor is the winner of the game.
• If both parties cost the same amount of honor, then play continues in sudden death mode 1 tick at a time, and the winner is the person or team that scores the first victory point. It’s possible that during this time both players or teams score the same amount of simultaneous victory points. In this case, play continues. During sudden death mode, at the end of each tick, each character on or adjacent to a Victory Point location scores 1 point for their party.
En Français
Quand le temps est appelé à la fin d'un cycle, les joueurs peuvent terminer le tour, puis ils peuvent jouer 2 tours supplémentaires (y compris la fin de cocher 5 / 10 la procédure si l'un des tiques a été de 5 ou 10). Ensuite, le jeu s'arrête, le gagnant est déterminé selon le processus suivant:
• Un joueur ou une équipe gagne le match, si il ou elle est plus proche en points de victoire pour le nombre total de points de victoire qu'il doit normalement gagner.
• Si les deux joueurs ou deux équipes sont à égalitésur les points de victoire, chaque caractère sur ou à proximité d'un emplacement Victory Point scores 1 point supplémentaire pour son parti. Les totaux sont de nouveau rapport pour voir qui est le plus proche du nombre total de points de victoire qu'ils doivent normalement gagner. La personne ou l'équipe la plus proche de la victoire total nécessaire pour leur parti est le gagnant. Dans le cas d'un ou deux joueurs ou les équipes de dépasser le nombre de points de victoire qu'ils doivent normalement gagner, la personne ou l'équipe dépassant de plus de points de victoire est le gagnant .
• Si les deux totaux sont égaux, soit loin de leur point de victoire totale, ou sont à la fois sur le point de la victoire totale du même montant, le joueur ou l'équipe dont le parti le plus frais de l'honneur est le gagnant de la partie ( Celui qui a marqué le plus de points de victoire ).
• Si les deux parties ont le même coût en honneur, le jeu se poursuit dans la mort subite du mode 1 de cocher à la fois, et le gagnant est la personne ou l'équipe qui marque le premier point de la victoire. Il est possible que, pendant ce temps les deux joueurs ou des équipes d'évaluation de la même quantité de points de victoire simultanée. Dans ce cas, le jeu continue. Au cours de la mort subite mode, à la fin de chaque tick, chaque caractère ou à côté d'un emplacement Victory Point scores 1 point pour leur parti.
dimanche 19 avril 2009
Régles version 1.03
Les principaux changements des régles sont :
- 102.2 Si plusieurs joueurs remplissent simultanément cette condition, déterminez le vainqueur en suivant les
règles ci-dessous :
• Le joueur qui a dépassé le total d’honneur de son groupe (201.1) du plus grand nombre de points est
déclaré vainqueur.
• Si on est toujours à égalité, le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ait dépassé le total d’honneur de son
équipe de plus de VPs que l’autre.
- 304.2 Chaque Familier est un personnage et possède une horloge qui est initialisée à la même valeur que celle de
son maître après qu’il ait payé le coût de l’invocation. Chaque familier joue son tour individuellement et
séparément de son maître. Cependant, un familier est retiré du jeu si son maître est détruit. Chaque familier
possède la même faction que son maître. Le coût d’un familier est de 0. Les Familiers suivent les mêmes
règles que tous les personnages à l’exception du point suivant :
304.2a Les joueurs ne marquent pas de VPs pour la destruction d’un familier. Les Familiers ne réapparaissent
pas (ou ne ressuscitent pas). Les Familiers ne bloquent pas les Lignes De Vue (LOS) (405.3).
- 405.4 Il y a une exception au paragraphe 405.3. Pour une portée de 4, s’il y a six chemins différents de même
longueur entre la source et la destination, et que quatre de ces chemins traversent le moindre élément de
terrain bloquant la LDV (la dernière case exclue), alors la LDV de la case source à la case destination est
bloquée.
- 709.6 Certains effets de remplacement remplacent les dégâts qui devraient être infligés. Ils le font en changeant
un ou plusieurs attributs spécifiques de ces dégâts. Les attributs qui ne sont pas expressément modifiés
restent les mêmes dans la modification des dégâts.
http://laurent.siteweb.free.fr/doku.php?id=regles:accueil
- 102.2 Si plusieurs joueurs remplissent simultanément cette condition, déterminez le vainqueur en suivant les
règles ci-dessous :
• Le joueur qui a dépassé le total d’honneur de son groupe (201.1) du plus grand nombre de points est
déclaré vainqueur.
• Si on est toujours à égalité, le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ait dépassé le total d’honneur de son
équipe de plus de VPs que l’autre.
- 304.2 Chaque Familier est un personnage et possède une horloge qui est initialisée à la même valeur que celle de
son maître après qu’il ait payé le coût de l’invocation. Chaque familier joue son tour individuellement et
séparément de son maître. Cependant, un familier est retiré du jeu si son maître est détruit. Chaque familier
possède la même faction que son maître. Le coût d’un familier est de 0. Les Familiers suivent les mêmes
règles que tous les personnages à l’exception du point suivant :
304.2a Les joueurs ne marquent pas de VPs pour la destruction d’un familier. Les Familiers ne réapparaissent
pas (ou ne ressuscitent pas). Les Familiers ne bloquent pas les Lignes De Vue (LOS) (405.3).
- 405.4 Il y a une exception au paragraphe 405.3. Pour une portée de 4, s’il y a six chemins différents de même
longueur entre la source et la destination, et que quatre de ces chemins traversent le moindre élément de
terrain bloquant la LDV (la dernière case exclue), alors la LDV de la case source à la case destination est
bloquée.
- 709.6 Certains effets de remplacement remplacent les dégâts qui devraient être infligés. Ils le font en changeant
un ou plusieurs attributs spécifiques de ces dégâts. Les attributs qui ne sont pas expressément modifiés
restent les mêmes dans la modification des dégâts.
http://laurent.siteweb.free.fr/doku.php?id=regles:accueil
vendredi 20 février 2009
Errata V1
Power Word : Fortitude
Buffed ally gains [Health] +1, and heal 1 damage from it.
Devient
Buffed ally gains [Health] +1
en français :
L’allié ciblé bénéficiant de ce buff gagne 1 [Santé] et se soigne de 1 dégât.
Devient
L’allié ciblé bénéficiant de ce buff gagne 1 [Santé].
Snowsong
Remove all counters and debuffs from Thrall that reduce his move.
Devient
Remove all counters and debuffs from Thrall that reduce or prevent his movement.
en français :
Enlever tous les jetons et debuffs de Thrall qui réduisent son mouvement.
Devient
Enlever tous les jetons et debuffs de Thrall qui réduisent ou empêchent son mouvement.
Demon's Last Stand
...against each adjacent enemy...
Devient
...against all adjacent enemy characters...
en français :
...contre chaque ennemi adjacent...
Devient
...contre tous les personnages ennemis adjacents...
Whirling Blade ("crit" du Goblin Shredder)
...against each adjacent enemy.
Devient
...against all adjacent enemy characters.
en français :
...contre chaque ennemi adjacent...
Devient
...contre tous les personnages ennemis adjacents...
Mighty Gurgle
This character's next attack this turn...
Devient
This character's next attack against exactly one defender this turn...
en français :
La prochaine attaque de ce personnage ce tour-ci...
Devient
La prochaine attaque de ce personnage contre un unique défenseur ce tour-ci...
Buffed ally gains [Health] +1, and heal 1 damage from it.
Devient
Buffed ally gains [Health] +1
en français :
L’allié ciblé bénéficiant de ce buff gagne 1 [Santé] et se soigne de 1 dégât.
Devient
L’allié ciblé bénéficiant de ce buff gagne 1 [Santé].
Snowsong
Remove all counters and debuffs from Thrall that reduce his move.
Devient
Remove all counters and debuffs from Thrall that reduce or prevent his movement.
en français :
Enlever tous les jetons et debuffs de Thrall qui réduisent son mouvement.
Devient
Enlever tous les jetons et debuffs de Thrall qui réduisent ou empêchent son mouvement.
Demon's Last Stand
...against each adjacent enemy...
Devient
...against all adjacent enemy characters...
en français :
...contre chaque ennemi adjacent...
Devient
...contre tous les personnages ennemis adjacents...
Whirling Blade ("crit" du Goblin Shredder)
...against each adjacent enemy.
Devient
...against all adjacent enemy characters.
en français :
...contre chaque ennemi adjacent...
Devient
...contre tous les personnages ennemis adjacents...
Mighty Gurgle
This character's next attack this turn...
Devient
This character's next attack against exactly one defender this turn...
en français :
La prochaine attaque de ce personnage ce tour-ci...
Devient
La prochaine attaque de ce personnage contre un unique défenseur ce tour-ci...
mardi 17 février 2009
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