Matériel :Un maître du jeu avec une figurine pouvant représenter Onyxia. Des marqueurs servant à incarner des dragonnets (des dés font bien l'affaire ou des socles de jeu) et des figurines (avec socles c'est plus pratique) pour incarner les Gardiens onyxiens. Des tuiles (forêt ou colline peu importe) pour indiquer les 6 emplacements en l'air d'Onyxia (sans effets !).
Un joueur avec 5 figurines différentes entre elles, de la même faction, avec 2 barres d'actions chacune.
Une carte vierge et un dé à 6 faces.
Du temps.
Voici la carte du donjon :Règle de base du donjon :Onyxia, les dragonnets et les gardiens onyxiens ont le même système d'aggro habituel (attaquant toujours l'ennemi légal le plus proche ; voir autre donjon pour plus de précision comme le premier : ici.) Mais la distance d'aggro n'est pas de 4 mais illimité.
Le jeu commence au tic 1 de l'horloge. Les figurines du joueur commencent en jeu dans la zone de départ du joueur. Onyxia commence en phase 1 (voir plus bas).
Le joueur jouent ses figurines comme n'importe quelle partie habituelle.
Le maître du donjon joue Onyxia, les dragonnets et les gardiens onyxiens aux tics 3, 6 et 9, toujours dans cet ordre : Onyxia, puis les gardiens onyxiens, puis les dragonnets, toujours avant le joueur.
Le joueur l'emporte lorsqu'Onyxia est vaincue.
Le joueur perd lorsqu'il n'a plus de figurine en jeu. Une figurine morte l'est définitivement.
Onyxia, les dragonnets et les gardiens onyxiens sont insensibles à toutes les attaques et tous les effets de type feu (ceux-ci n'ont aucun effet).
Caractéristiques d'Onyxia :5 armure
5 résistance
100 santé
Mouvement illimité
Pouvoir passif : Boss = peux relancer 2 dés en attaque et en défense.
Règles concernant Onyxia :Onyxia joue différement selon la phase en cours. Il existe 3 phases distinctes. Onyxia commence en phase 1. Lorsqu'Onyxia à 65 points de vie ou moins elle passe en phase 2. Lorsqu'Onyxia à 35 points de vie ou moins elle passe en phase 3.
Au moment où l'on passe en phase 2, Onyxia s'envole et va se placer sur un des 6 emplacements en l'air choisir au hasard avec le dé à 6 faces. Elle ne bloque plus les lignes de vue et ne les prend plus en compte. Elle n'occupe plus la case où elle se situe (elle est "au dessus" de tout, un autre personnage peux donc se situer sur la même case qu'Onyxia). On doit compter 1 de plus en distance lorsqu'on cible Onyxia. Tous les effets ayant pour distance 1 ne peuvent être utilisés sur Onyxia (les attaques en mélée par exemple).
En outre, au moment où l'on passe en phase 2, il ya 2 dragonnets qui apparaissent dans chaque zone d'apparition des dragonnets (2 dans chaque coin de la carte).
Au moment où l'on passe en phase 3, Onyxia se repose au sol où elle est (si la case est occupée elle se pose sur une case adjacente au choix). 2 dragonnets apparaissent dans chaque zone d'apparition des dragonnets.
Elle joue de cette manière :
-Phase 1 :
Onyxia se déplace pour être adjacent à sa cible (ayant l'aggro) si ce n'est pas déjà le cas puis effectue une action en fonction du tic actuel :
Tics 3 : Souffle A
Tics 6 et 9 : Frappe
(en tout début de partie, au premier tic 3 Onyxia n'effectue pas un Souffle A mais une Frappe)
(pour la description des actions, voir plus bas)
-Phase 2 :
Onyxia effectue une action en fonction du tic actuel, puis se déplace sur l'un des emplacement en l'air choisi au hasard (avec le dé à 6 face).
Tics 6 : Souffle B
Tics 3 et 9 : Boule de feu
Lors de cette phase Onyxia ne peux être ni téléportée ni déplacée.
-Phase 3 :
Onyxia se déplace pour être adjacent à sa cible (ayant l'aggro) si ce n'est pas déjà le cas puis effectue une action en fonction du tic actuel :
Tics 9 : Souffle A
Tics 3 et 6 : Frappe
De plus en phase 3, à la fin des tics 5 et 10 Onyxia effectue une attaque magique de type ombre sur chaque personnage ennemi (une attaque différente par personnage) de puissance 5, qui au lieu d'infliger des dégats, fait reculer la cible. Cette attaque ne prend pas en compte les lignes de vue. Crit = la cible prend 1 tic.
Description des actions d'Onyxia :-Frappe : une attaque de type physique en mélée sur la cible ayant l'aggro, de puissance 5, crit = +1 dégat.
-Boule de feu : une attaque magique de type feu de portée illimité sur une cible choisie aléatoirement, touchant aussi les cases adjacentes à la cible, de puissance 4, crit = +2 dégats. Tous les personnages ennemis touchées par la Boule de feu perdent tout leurs compteurs et buffs.
-Souffle A : une attaque magique de type feu en mélée sur la cible ayant l'aggro, affectant aussi toutes les cases situés en forme de cône à partir de la case de la cible (voir visuel exemple plus bas), de puissance 7, crit = les personnages touchés recule de 2 cases. Le Souffle A ne peux être ni redirigé, ni annulé, ni provoqué.
-Souffle B : Onyxia se déplace en ligne droite de son emplacement en l'air actuel, jusqu'à l'emplacement en l'air situé en face (du 1 au 4, du 2 au 5 et du 3 au 6, et vice-versa) en effectuant une attaque magique de type feu sur toutes les cases survolées (même celle de départ et d'arrivée), affectant aussi toutes les cases situés jusqu'à 4 de distances des cases survolées, et ce dans toutes les directions, de puissance 10, crit = +2 dégats. Le Souffle B ne peux être ni redirigé, ni annulé, ni provoqué.
Voici le visuel d'exemple pour les souffles A :
Règles pour les dragonnets :A chaque coin de la carte correspond 3 ou 4 cases formant une zone d'apparition des dragonnets. Il y a donc 4 zones en tout.
-Phases 1 et 3 :
A la fin des tics 10, choisir une zone d'apparition des dragonnets au hasard et y faire apparaître un dragonnet.
-Phase 2 :
A la fin des tics 5 et 10, choisir deux zones d'apparitions des dragonnets au hasard et y faire apparaître dans chacune un dragonnet, il se peux que les deux dragonnets arrivent dans la même zone.
Caractéristiques des dragonnets :0 armure
0 résistance
3 santé
6 mouvements
Lorsqu'un dragonnet joue il se déplace si nécessaire et attaque le personnage ennemi le plus proche (même système d'aggro) avec une attaque physique en mélée de puissance 1, crit = +1 dégat. Cette attaque ne prend pas en compte l'armure et ne peux être réduite.
Règles pour les Gardiens onyxiens :Lorsqu'Onyxia atteint (ou passe par) chaque tranche de 10 points de vie (90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20 et 10) un Gardien onyxien apparaît sur la case du milieu de la zone de départ du joueur (ou à côté si cette case est occupée).
Caractéristiques des Gardiens onyxiens :3 armure
3 résistance
12 santé
2 mouvements
Lorsqu'un Gardien onyxien joue il se déplace si nécessaire et attaque le personnage ennemi le plus proche (même système d'aggro) avec une attaque physique en mélée de puissance 3, crit = +1 dégat, puis inflige 1 dégat de feu à tous les ennemis adjacents.
Mode héroïque :Si l'équipe joueur comporte une figurine Légendaire, alors le donjon passe en mode héroïque (et là, ça va chier !!)
+1 à toutes les attaques d'Onyxia et des Gardiens onyxiens.
A chaque apparition de dragonnets (aux tics 5, 10, et changement de phase), il y a un dragonnet en plus dans une zone choisit au hasard.
+1 santé aux dragonnets et aux gardiens onyxiens.
Lorsque les gardiens onyxiens infligent des dégats de feu à un personnage ennemi, ce dernier épuise une de ses cartes d'actions ou d'équipements.
-Hauts Faits :Inspirez... : Vaincre Onyxia sans qu'aucun personnage de l'équipe joueur ne subissent de dégat de l'attaque Souffle B.
Des dragonnets ! Butez-les ! : Vaincre Onyxia alors qu'un moment donné dans la partie au moins 6 dragonnets étaient en jeu.
Invincible : Vaincre Onyxia sans qu'aucun personnage de l'équipe joueur ne meurt.
Dinde de noël : Vaincre Onyxia en moins de 50 tours.