LIGUE World of Warcraft Miniatures 2012

Ainsi débute la ligue de 2012 qui se déroulera sur 12 tournoi et où les scores des 6 meilleurs résultats de l'année pour chaque joueur donneront le Champion de la Ligue 2012

Règle :
- Utilisation d'une Epic uniquement en full faction : exemple Bolvar avec des humains ( sauf celle qui n'ont pas de troupe )
- Un personnage nommé ne peut être en double dans une team
- Trois points pour une victoire, 2 pour le bye et 1 pour une défaite
- Vous pouvez gagner un point sur le tournoi si vous remplissait une des options suivantes :
Team full faction
Team avec une Epic ( vous ne pourrez gagner un point qu'une fois par Epic par an )
Team avec la même classe ( Mage , Paladin ect ...)

Frederic 9pts - // - 11pts - // - 12pts - // - // - // - 10 - // -
Xavier 8pts - 9pts - 12pts - 11pts - 14pts - 7pts - 11pts - 15pts - 13pts - 14pts -
Yann 7pts - 7 pts - 8pts - 6pts - 10pts - // - 11pts - 10pts - 9pts - 8pts -
Tanguy 5pts - // - 9pts - // - 8pts - 9pts - // - 10pts - // - 9pts -
Lauky 5pts - 7pts - 9pts - 9pts - 8pts - // - 10pts - // - // -
Thomas // - 7pts - 5pts - 5pts - 5pts - 8pts - 10pts - 6pts - 7pts - 12pts -

mais tout ne fait que commencer !!

Tournoi du Mois de Mars

Tournoi de la ligue le dimanche 10 Mars
Inscript
+ Xavier
+ Thomas
+ Frederic
+ Lauky
+ Yann
+Tanguy

Tournoi

NOUVEAU FORUM

dimanche 29 août 2010

Tournoi WoW construit du 28 Août

Round 1
P Yann / Xavier G
G Vincent / Frederic P

Round 2
P Vincent / Xavier G
G Yann / Frederic P

Round 3
G Xavier / Frederic P
G Vincent / Yann P

Résultats
1er Xavier
2e Vincent
3e Yann
4e Frederic

samedi 28 août 2010

jeudi 26 août 2010

Loot Icecrow

Duel construit du 25 Aout

MA TEAM
- Irana Mage honor 7
- Vindicator Chasseur honor 8
- Vindicator Chasseur honor 8

TEAM de YANN
- Vindicator Chasseur honor 8
- Vi'gor Druide honor 8
- Umbrage Voleur honor 5

Rapport :
Tour 3 Irana mort ( 4 points pour l'Alliance B )
Tour 5 Vindicator Red mort ( 8 points pour l'Alliance B )
Tour 5 2 points pour l'Alliance B
Tour 6 Umbrage mort ( 4 points pour l'Alliance A )
Tour 8 Vi'gor mort ( 8 points pour l'Alliance A )
Tour 10 Irana mort ( 14 points pour l'Alliance B )
Tour 10 Vindicator mort ( 12 points pour l'Alliance A )
Tour 10 1 point pour l'Alliance B
Tour 12 Umbrage mort ( 16 points pour l'Alliance A )
Tour 15 Irana mort ( 19 points pour l'Alliance B )
Tour 15 2 points pour l'Alliance A et 1 pour l'Alliance B
Tour 16 Vi'gor mort ( 22 points pour l'Alliance A )
Tour 17 Vindicator bleu mort ( 24 points pour l'Alliance B )
Victoire de l'Alliance B

mardi 24 août 2010

Duel construit du 21 Août à T2J

MA TEAM
- Bleakheart Hellcaller honor 7 Démoniste
- Bleakheart Hellcaller honor 7 Démoniste
- Arugal honor 10 Mage


TEAM de MIKE
- Namrah honor 8 Prêtre
- Phadalus honor 6 Shaman
- Vindicator Hodoon honor 6 Paladin +2

Rapport :
Tour 5 1 point pour les monstres
Tour 10 2 points pour les monstres
Tour 12 Phadalus mort ( 7 points pour les monstres )
Tour 15 Vindicator mort ( 11 points pour les monstres )
Tour 20 Bleakheart red mort ( 4 points pour l'Alliance )
Tour 20 3 points pour les monstres
Tour 21 Namrah mort ( 18 points pour les monstres )
Tour 25 1 point pour l'Alliance
Tour 29 Voindicator mort ( 22 points pour les monstres )
Tour 30 2 points dans chaque camp
Victoire des Monstres

lundi 23 août 2010

Museum of Contemporary Art de Taïwan




Les Gobelins

A l’origine esclave des trolls de la jungle de l’île de Kezan, le peuple gobelin était contraint d’extraire du minerai de kaja'mite dans les entrailles volcaniques du mont Kajaro.

Les trolls utilisaient ce puissant minerai pour leurs rituels vaudous, mais il eut un effet inattendu sur les esclaves qui y étaient exposés en permanence : il insuffla une aux gobelins une intelligence et une ruse surprenantes. Fabriquant en secret leurs propres puissants instruments d’ingénierie et d’alchimie, les gobelins renversèrent rapidement leurs oppresseurs et s’approprièrent le territoire de Kezan. Les mines, qui étaient autrefois leurs geôles, leurs camps de travail et la base de leur rébellion devinrent la ville de Terremine. Serpentant au cœur de l’île en un étourdissant réseau de tunnels, chambres et conduites de lave, Terremine illustre parfaitement la structure mentale complexe et imprévisible des gobelins.


La cupidité naturelle des gobelins les éleva rapidement au rang de maîtres du commerce. Les princes marchands apparurent au cours de la Première guerre, lorsque les gobelins les plus intelligents apprirent à tirer parti du conflit. Ils amassèrent d’énormes fortunes, et l’île de Kezan devint une plaque tournante pour des flottes entières de vaisseaux marchands gobelins. Au cours de la Deuxième guerre, l’un des princes marchands accepta de louer les services de sa faction à la Horde. Après la défaite de cette dernière, les gobelins tirèrent les leçons de l’échec cuisant de leurs confrères et réalisèrent qu’ils pouvaient doubler leurs profits s’ils ne se cantonnaient pas à une seule relation de manière aussi restrictive. À la fin de la Troisième guerre, ils fournissaient des armes, véhicules et services clandestins à la Horde et à l’Alliance. Mais cette situation n’était pas faite pour durer...

Depuis peu, les gobelins de Kezan sont à nouveau en conflit avec l’Alliance – des rencontres incongrues et peu rentables avec des membres de cette faction ont incité certains princes marchands à renoncer à leur confortable neutralité. Reforgeant d’anciens pactes avec leurs alliés du passé, les gobelins ont été accueillis dans la Horde à bras ouverts.

Rapport du construit du 21 Août à T2J

MA TEAM
- Irana Mage honor 7
- Savin Paladin honor 8
- Vindicator Chasseur honor 8

TEAM de TANGUY
- Aleyah Paladin honor 6
- Thangal Druide honor 8
- Champion Shadowsun Prêtre honor 8

Rapport :
Tour 3 Irana mort ( 4 points pour la Horde )
Tour 5 3 points pour la Horde
Tour 6 Aleyah mort ( 4 points pour l'Alliance )
Tour 6 Shadowsun mort ( 8 points pour l'Alliance )
Tour 8 Thangal mort ( 12 points pour l'Alliance )
Tour 10 Savin mort ( 11 points pour la Horde )
Tour 10 Aleyah mort ( 16 points pour l'Alliance )
Tour 10 2 points pour l'Alliance et 1 pour la Horde
Tour 13 Shadowsun mort ( 22 points pour l'Alliance )
Tour 15 3 points pour l'Alliance
Victoire de l'Alliance

TEAM de YANN
- Ta'zo Mage honor 8
- Thangal Druide honor 8
- Daxin Démoniste honor 7

Rapport :
Tour 2 Irana ( 4 points pour la Horde ) One Shot
Tour 3 Thangal mort ( 4 points pour l'Alliance ) Perfect Shot
Tour 3 Ta'zo mort ( 8 points pour l'Alliance )
Tour 5 1 point dans chaque camp
Tour 5 Savin mort ( 9 points pour la Horde ) Corruption
Tour 6 Daxin mort ( 13 points pour l'Alliance )
Tour 8 Irana ( 13 points pour la Horde )
Tour 9 Ta'zo mort ( 17 points pour l'Alliance )
Tour 10 2 points pour l'Alliance
Tour 11 Thangal mort ( 21 points pour l'Alliance ) Perfect Shot
Tour 12 Ta'zo mort ( 25 points pour l'Alliance )
Victoire de l'Alliance

Les worgens

Les worgens sont une race de féroces bêtes louves dont le seul nom suffit à provoquer des frissons. De nombreuses théories circulent sur leur histoire, mais leurs origines restent nimbées de mystère.

Plusieurs documents attestent que la présence des worgens en Kalimdor remonte à un certain temps déjà. En fait, des découvertes récentes semblent suggérer que leur véritable origine aurait un lien avec les elfes de la nuit et un ordre druidique très secret du lointain passé du continent. Mais tant que de nouvelles preuves n’auront pas été découvertes, ces informations resteront du domaine de la spéculation.

La première apparition avérée des worgens dans les Royaumes de l’est date de la Troisième guerre, lorsque l’archimage Arugal les utilisa comme arme pour contrer le Fléau. Mais ces armes se retournèrent rapidement contre leur maître, et la malédiction des worgens s’étendit rapidement parmi la population humaine, transformant hommes et femmes ordinaires en créatures féroces et voraces.


Arugal prit de nombreux worgens sous son aile et se retira dans l’ancien manoir du baron d’Argelaine, domaine désormais connu sous le nom de donjon d’Ombrecroc. Mais la malédiction n’était pas pour autant circonscrite. Elle persista dans les terres des Pins argentés et s’étendit jusqu’à la mythique nation isolée de Gilnéas, où elle prit rapidement des dimensions dramatiques.

Les citoyens de Gilnéas se retrouvèrent piégés, sans aucune échappatoire. Ils se retirèrent au plus profond de leur domaine reclus, où ils survécurent dans la crainte de la présence sauvage qui rôdait juste à l’extérieur des barricades.

Les tensions s’amplifièrent au fil du temps parmi les citoyens exilés, et une guerre civile éclata, qui menace aujourd’hui de déstabiliser encore plus cette nation en difficulté.

Mais certains Gilnéens gardent encore espoir. Nombre d’entre eux continuent à croire qu’un traitement contre cette malédiction worgen pourrait exister, même si beaucoup d’autres ont presque définitivement abandonné, craignant que, si les barricades venaient à tomber, leur humanité soit perdue à tout jamais

dimanche 22 août 2010

Tournoi Wakfu du 21 Août à T2J

Round 1
P Ankil / Xavier G
G Nofoume / Yann P
G Tanguy / Mike P

Round 2
P Tanguy / Xavier G
G Nofoume / Mike P
G Ankil / Yann P

Résultats
1er Xavier
2e Nofoume
3e Tanguy
4e Ankil
5e Mike
6e Yann

Vidéo sur Cataclysm

samedi 21 août 2010

Tournoi Construit du 21 Août à T2J

Round 1
P Tanguy / Xavier G
P Mickael / Yann G

Round 2
P Yann / Xavier G
G Tanguy / Mike P

Résultats
1er Xavier
2e Yann
3e Tanguy
4e Mike

News Juillet 2010



vendredi 20 août 2010

Cataclysm Coffret Collector

Un nouvel âge commence... Vous avez vaincu les armées de morts-vivants du roi-liche et fait mordre la poussière à Arthas. Aujourd’hui, c’est Aile de mort le Destructeur qui déchaîne sa colère.

Cette édition collector limitée contient des objets rares et exclusifs qui vous seront d’une aide précieuse à l’aube d’une nouvelle ère cataclysmique :

LE DVD L’ENVERS DU DÉCOR DE CATACLYSM EXCLUSIF :

• Plus d’une heure d’entretiens et commentaires de développeurs, vous découvrirez ainsi les coulisses du développement, du concept jusqu’au jeu final.
• La cinématique d’introduction de Cataclysm et les bandes-annonces des mises à jour de contenu accompagnées de commentaires des directeurs du jeu.
• Une rétrospective sur la florissante histoire ludique de l’univers de Warcraft.

LA BANDE ORIGINALE COLLECTOR :

• Dix-sept titres épiques tirés de l’extension Cataclysm.

LE LIVRE IMAGES DE CATACLYSM :

• Un recueil de 176 pages d’images inédites puisées dans les archives du service Cinématiques de Blizzard Entertainment et de l’équipe de développement de World of Warcraft.
• Des supports visuels montrant la progression du jeu à ses différents stades de développement.

LE JEU WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ SUR PC/MAC :

• L’extension complète pour World of Warcraft sur CD-ROM et DVD-ROM.

DES CARTES DU JEU DE CARTES À COLLECTIONNER (JCC) WORLD OF WARCRAFT :

• Un paquet de départ de 60 cartes de la gamme Portail du courroux, ainsi que deux cartes d’art agrandies et des illustrations des meilleurs créateurs de fantasy.
• Deux cartes de héros exclusives pour cette édition collector présentant pour la première fois des héros gobelin et worgen dans le JCC.
• Un livre de règles de grande taille qui vous permettra de bien commencer à jouer.

UNE MASCOTTE EN JEU EXCLUSIVE :

• Il n’est peut-être pas encore un brise-monde en puissance, mais le mini Aile de mort accompagnera fièrement les héros dans leur combat pour sauver Azeroth de son homologue beaucoup, beaucoup plus gros.

UN TAPIS DE SOURIS CATACLYSM :

• Un tapis de souris en édition spéciale, représentant Aile de mort en train de menacer les continents ravagés d’Azeroth.




lundi 16 août 2010

Inception

Synopsis : Dom Cobb est un voleur expérimenté – le meilleur qui soit dans l’art périlleux de l’extraction : sa spécialité consiste à s’approprier les secrets les plus précieux d’un individu, enfouis au plus profond de son subconscient, pendant qu’il rêve et que son esprit est particulièrement vulnérable. Très recherché pour ses talents dans l’univers trouble de l’espionnage industriel, Cobb est aussi devenu un fugitif traqué dans le monde entier qui a perdu tout ce qui lui est cher. Mais une ultime mission pourrait lui permettre de retrouver sa vie d’avant – à condition qu’il puisse accomplir l’impossible : l’inception. Au lieu de subtiliser un rêve, Cobb et son équipe doivent faire l’inverse : implanter une idée dans l’esprit d’un individu. S’ils y parviennent, il pourrait s’agir du crime parfait. Et pourtant, aussi méthodiques et doués soient-ils, rien n’aurait pu préparer Cobb et ses partenaires à un ennemi redoutable qui semble avoir systématiquement un coup d’avance sur eux. Un ennemi dont seul Cobb aurait pu soupçonner l’existence.

dimanche 15 août 2010

Tournoi Wakfu construit du 14 Août à T2J

Round 1
P Nofoume / Xavier G
G Alexis / Tanguy P

Round 2
P Alexis / Xavier G
G Nofoume / Tanguy P

Résultats
1er Xavier
2e Alexis
3e Nofoume
4e Tanguy

mercredi 11 août 2010

Duel construit du 11 Août à T2J

MA TEAM
- Bleakheart Hellcaller honor 7 Démoniste
- Bleakheart Hellcaller honor 7 Démoniste
- Arugal honor 10 Mage


TEAM de YANN
- Daxin honor 7 Démoniste
- Ta'zo honor 8 Mage
- Thangal honor 8 Druide

Rapport :
Tour 5 1 point dans chaque camp
Tour 7 Ta'zo mort ( 5 points pour les monstres ) Perfect Shot
Tour 10 3 points pour les monstres
Tour 10 Thangal mort ( 12 points pour les monstres ) Corruption
Tour 14 Ta'zo mort ( 16 points pour les monstres )
Tour 15 2 points pour les monstres
Tour 20 Bleakheart bleu mort ( 5 points pour la Horde ) Corruption
Tour 22 Arugal mort ( 13 points pour la Horde )
Tour 23 Daxin mort ( 22 points pour les monstres )
Tour 25 1 point pour la Horde
Tour 26 Bleakheart violet mort ( 18 points pour la Horde )
Tour 27 Thangal mort ( 26 points pour les monstres )
Victoire des monstres

Une victoire assez limite en pensant que les trois Star fire n'ont jamais dépassé les trois dès réussit sur 8 ( et une seule fois le critique )

lundi 9 août 2010

WORLD OF WARCRAFT vol.10

Murmures
vol.10

Le roi Varian Wrynn et son fils, le prince Anduin, sont enfin de retour à Hurlevent pour y célébrer la défaite d’Onyxia. Pendant ce temps, Garona est soumis aux questions par Jaina et Aegwynn. Il est en fâcheuse posture...
S’en suivra alors une bataille acharnée pendant laquelle nos amis risquent bien de périr, d’autant que Valeera peut à tout moment succomber à la magie...

Art n°16